[쿠키런: 오븐스매시] 테크니컬 아티스트
구분
쿠키런: 오븐스매시
직군
아트/디자인
경력사항
경력 2년 이상
고용형태
정규직

DEVSISTERS는 게임을 ​통해 ​플레이어들에게 ​좋은 추억을 ​선물하고, 더 나아가 세상을 ​즐겁게 ​만들 수 ​있기를 바랍니다.


[쿠키런]은

  • 2013년 첫 ​출시로부터 현재까지 ​전 ​세계 많은 ​유저들로부터 ​사랑받고 ​있는 글로벌 IP입니다.


[쿠키런: ​오븐스매시]는

[쿠키런: ​오븐스매시]는 다채로운 매력의 ​쿠키런 ​캐릭터로 ​즐기는 박진감 넘치는 ​실시간 PVP ​대전 ​게임입니다.

오랜기간 사랑받을 ​수 있는 ​게임을 ​만들어 운영해 본 ​노하우를 가진 ​동료들이 모여 게임을 만들고 있습니다.


[테크니컬 아티스트]는

  • Unity 6/URP 기반의 모바일 캐주얼 3D 프로젝트에서 아트–엔지니어링 간 협업을 리드하고, 시각 품질·퍼포먼스·파이프라인 효율을 동시에 달성하는 테크니컬 아티스트 포지션입니다.
  • 쿠키런 IP의 톤앤매너를 반영한 비주얼 R&D, 아트 파이프라인/툴 구축, 목표 디바이스 스펙에 맞춘 렌더링 최적화 및 라이브 서비스 중 발생하는 그래픽 아티팩트/호환성 이슈 지원을 담당합니다.
  • 프로젝트 팀 내에 소속되어, 셰이더/머티리얼 라이브러리의 장기적 자산화와 제작 표준 수립, 문서화/교육까지 책임집니다.


담당업무

  • 아트와 개발 간 커뮤니케이션 허브 역할
  • 아트 제작 파이프라인 및 툴 구축
  • 쉐이더, VFX 개발 및 최적화
  • 성능 분석과 디바이스 대응 / 렌더링 품질 관리와 디버깅
  • 렌더링 품질 관리와 디버깅
  • LOD / 라이트 베이킹 / 머터리얼 표준화
  • 기술 관련 문서화 및 교육 / 기술 자산화


지원자격

  • 3D 아트 제작 파이프라인에 대한 실무 이해
  • 모델링·리깅·애니메이션·이펙트·텍스처링·임포트 규칙, DCC(Maya/Blender/Substance 등) 연계 경험이 있는 분
  • 프로그래밍 역량
  • C#(에디터 확장/런타임), HLSL(URP 셰이더/Shader Graph 커스텀 함수) 개발이 가능한 분
  • Unity Editor 스크립팅(EditorWindow/CustomInspector/AssetPostprocessor/BuildPipeline) 경험이 있는 분
  • 렌더링/그래픽스 기초
  • PBR·라이팅·후처리·투명/오버드로우·셰이더 베리언트 관리 이해도를 갖춘 분
  • 성능 최적화 실무
  • 모바일 프로젝트 프로파일링/디버깅/최적화 경험(드로우콜/셰이더/메모리/스트리밍/IO)이 있는 분
  • 협업과 품질 관리
  • Git/SVN 등 형상관리, 이슈 트래커 기반 협업 경험, 체계적 문서화 역량을 갖춘 분
  • Unity 기반 모바일 프로젝트 TA 경력 1년 이상 또는 동등한 실무 역량을 보유한 분


우대조건

  • 게임 3D 직군 또는 TA 경력 3년 이상, 라이브 서비스/대규모 콘텐츠 운영 경험이 있는 분
  • 오븐스매시와 유사한 캐주얼/액션 장르 혹은 카툰·스타일라이즈드 셰이딩 프로젝트 참여/런칭 경험이 있는 분


공통 지원자격

  • 해외 여행에 결격 사유가 없는 분


제출서류 *PDF 제출

  • (필수) 이력서
  • (필수) 자기소개서
  • 역할과 기여도, 문제-해결-결과(지표) 중심 기술
  • (필수) 포트폴리오
  • 셰이더/툴/VFX/최적화 사례 중심: 기술 설명, 성능 전후 비교, 본인 기여 범위 명시


채용전형

  • 서류 심사 - 과제 전형 - 실무진 면접 - 팀(협업) 면접 & 최종 면접
  • 전형은 내부 상황에 따라 변경될 수 있습니다.


고용형태

  • 정규직
  • 3개월 수습기간 부여 (수습기간 동안 급여 100%지급)


모집기간

  • 채용시 마감


소속회사

  • 프레스에이(주)
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[쿠키런: 오븐스매시] 테크니컬 아티스트

DEVSISTERS는 게임을 ​통해 ​플레이어들에게 ​좋은 추억을 ​선물하고, 더 나아가 세상을 ​즐겁게 ​만들 수 ​있기를 바랍니다.


[쿠키런]은

  • 2013년 첫 ​출시로부터 현재까지 ​전 ​세계 많은 ​유저들로부터 ​사랑받고 ​있는 글로벌 IP입니다.


[쿠키런: ​오븐스매시]는

[쿠키런: ​오븐스매시]는 다채로운 매력의 ​쿠키런 ​캐릭터로 ​즐기는 박진감 넘치는 ​실시간 PVP ​대전 ​게임입니다.

오랜기간 사랑받을 ​수 있는 ​게임을 ​만들어 운영해 본 ​노하우를 가진 ​동료들이 모여 게임을 만들고 있습니다.


[테크니컬 아티스트]는

  • Unity 6/URP 기반의 모바일 캐주얼 3D 프로젝트에서 아트–엔지니어링 간 협업을 리드하고, 시각 품질·퍼포먼스·파이프라인 효율을 동시에 달성하는 테크니컬 아티스트 포지션입니다.
  • 쿠키런 IP의 톤앤매너를 반영한 비주얼 R&D, 아트 파이프라인/툴 구축, 목표 디바이스 스펙에 맞춘 렌더링 최적화 및 라이브 서비스 중 발생하는 그래픽 아티팩트/호환성 이슈 지원을 담당합니다.
  • 프로젝트 팀 내에 소속되어, 셰이더/머티리얼 라이브러리의 장기적 자산화와 제작 표준 수립, 문서화/교육까지 책임집니다.


담당업무

  • 아트와 개발 간 커뮤니케이션 허브 역할
  • 아트 제작 파이프라인 및 툴 구축
  • 쉐이더, VFX 개발 및 최적화
  • 성능 분석과 디바이스 대응 / 렌더링 품질 관리와 디버깅
  • 렌더링 품질 관리와 디버깅
  • LOD / 라이트 베이킹 / 머터리얼 표준화
  • 기술 관련 문서화 및 교육 / 기술 자산화


지원자격

  • 3D 아트 제작 파이프라인에 대한 실무 이해
  • 모델링·리깅·애니메이션·이펙트·텍스처링·임포트 규칙, DCC(Maya/Blender/Substance 등) 연계 경험이 있는 분
  • 프로그래밍 역량
  • C#(에디터 확장/런타임), HLSL(URP 셰이더/Shader Graph 커스텀 함수) 개발이 가능한 분
  • Unity Editor 스크립팅(EditorWindow/CustomInspector/AssetPostprocessor/BuildPipeline) 경험이 있는 분
  • 렌더링/그래픽스 기초
  • PBR·라이팅·후처리·투명/오버드로우·셰이더 베리언트 관리 이해도를 갖춘 분
  • 성능 최적화 실무
  • 모바일 프로젝트 프로파일링/디버깅/최적화 경험(드로우콜/셰이더/메모리/스트리밍/IO)이 있는 분
  • 협업과 품질 관리
  • Git/SVN 등 형상관리, 이슈 트래커 기반 협업 경험, 체계적 문서화 역량을 갖춘 분
  • Unity 기반 모바일 프로젝트 TA 경력 1년 이상 또는 동등한 실무 역량을 보유한 분


우대조건

  • 게임 3D 직군 또는 TA 경력 3년 이상, 라이브 서비스/대규모 콘텐츠 운영 경험이 있는 분
  • 오븐스매시와 유사한 캐주얼/액션 장르 혹은 카툰·스타일라이즈드 셰이딩 프로젝트 참여/런칭 경험이 있는 분


공통 지원자격

  • 해외 여행에 결격 사유가 없는 분


제출서류 *PDF 제출

  • (필수) 이력서
  • (필수) 자기소개서
  • 역할과 기여도, 문제-해결-결과(지표) 중심 기술
  • (필수) 포트폴리오
  • 셰이더/툴/VFX/최적화 사례 중심: 기술 설명, 성능 전후 비교, 본인 기여 범위 명시


채용전형

  • 서류 심사 - 과제 전형 - 실무진 면접 - 팀(협업) 면접 & 최종 면접
  • 전형은 내부 상황에 따라 변경될 수 있습니다.


고용형태

  • 정규직
  • 3개월 수습기간 부여 (수습기간 동안 급여 100%지급)


모집기간

  • 채용시 마감


소속회사

  • 프레스에이(주)